本文共 3470 字,大约阅读时间需要 11 分钟。
(1)类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…,即它是数据类型
(2)对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例. (3)类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例 类是对象的抽象,对象是类的实例化(这是JDK1.7之前的概览图,粗略理解就行)
注意:方法区内加载类信息只会加载一次,下次再创建对象不会重复加载(1)从概念或叫法上看:成员变量=属性=field(字段)(即成员变量是用来表示属性的)
(2)属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。 注意事项和细节说明 (1)属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;其中,访问修饰符的作用:控制属性的访问范围有四种访问修饰符public,proctected,默认,private (2)属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型3)属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说:int 0,short 0,byte 0,long 0,float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String nul、(延伸:引用数据类型默认值都为null)(1)先声明再创建Catcat;
//声明对象 Cat cat;//cat指向的地址为null; cat=newCat(); (2)直接创建 Cat cat=new Cat()基本语法
对象名.属性名
类和对象的内存分配机制 第一步:创建对象,并赋值给p1 第二步:给p1的age赋值 第三步:给p1的name赋值 第四步:将p1的引用赋给p2(p2指向p1所指的地址)Java内存的结构分析
(1)栈:一般存放基本数据类型(局部变量) (2)堆:存放对象(Catcat,数组等) (3)方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,姓名…),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。
1)提高代码的复用性
2)可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表…){
方法体语句; return返回值; } 1)形参列表:表示成员方法输入cal(intn),getSum(intnum1,intnum2 2)返回数据类型:表示成员方法输出,void表示没有返回值 3)方法主体:表示为了实现某一功能代码块 4)return语句不是必须的。 注意事项和使用细节 访问修饰符(作用是控制方法使用的范围)如果不写默认访问,[有四种:public,protected,默认,private],具体在后面说返回数据类型 1)一个方法最多有一个返回值[思考,如何返回多个结果返回数组] 2)返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象) 3)如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容 4)如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return;方法名遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可 形参列表 (1)一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,多个参数时,参数之间用逗号隔开 (2)参数类型可以是任意类型,包含基本类型和引用类型 (3)调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数 (4)方法定义的参数称为形式参数,简称形参,方法调用时传入的参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要统一或兼容、个数、顺序必须一致 方法体 里面写完成功能的具体语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义的方法,即方法不能嵌套定义递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁
一个简单的例子 递归重要规则 (1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间) (2)方法的局部变量时相互独立的,不会相互影响 (3)如果方法中使用的是引用类型变量,就会共享该引用类型的数据 (4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现栈移除异常 (5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!(形参列表不一致的含义:参数个数或参数类型或参数顺序不相同)
1)减轻了起名的麻烦
2)减轻了记名的麻烦 3)面向接口编程 注意事项和细节 (1)方法名必须相同 (2)形参列表必须不同 (3)返回类型无要求java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型…形参名){
} 注意事项和细节 (1)可变参数的实参可以是0个或多个 (2)可变参数的实参可以是数组 (3)可变参数的本质就是数组 (4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后 (5)一个形参列表中最多只能出现一个可变参数(1)Java中,主要的变量就是属性(包括成员变量和局部变量)
(2)我们所说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量 (3)java中作用域的分类 全局变量 也就是属性,作用域为整个实体类 局部变量 也就是除了成员属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中,包括成员方法中定义的变量和代码块中定义的变量等。 (4)全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值 注意事项和细节 (1)属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则 (2)在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量不能重名 (3)属性声明周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的消亡而消亡,局部变量,生命周期较短,伴随着它存在的代码块执行而创建,伴随着代码块的结束而消亡,即在一次调用方法中 (4)全局变量与局部变量的不同: **全局变量:**可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用);在声明时可以加修饰符 **局部变量:**局部变量只能在本类中对应的方法中使用;不可以加修饰符构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点
基本语法 (1)方法名和类名相同 (2)没有返回值,连void也不能写 (3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。 (4)构造器的修饰符可以默认,也可以是public、protected、private (5)构造器的调用,由系统完成 (6)如果没有显式地声明,系统会提供一个默认的空参构造器 (7)如果显式声明了一个有参构造器,空参构造器会被覆盖,一般我们会显式地再将空参构造器声明 (8)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化,即构造器不是创建对象,而是对象初始化简单的说,哪个对象调用this,this就指向谁
注意事项和使用细节 (1)this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器 (2)this用于区分当前类的属性和局部变量 (3)访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表); (4)访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句) (5)this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。转载地址:http://eixzi.baihongyu.com/