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006Java基础之类与对象
阅读量:3956 次
发布时间:2019-05-24

本文共 3470 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

1、类与对象的区别与联系

(1)类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…,即它是数据类型

(2)对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例.
(3)类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
类是对象的抽象,对象是类的实例化

2、对象在内存中存在形式(重要的)必须搞清楚。

(这是JDK1.7之前的概览图,粗略理解就行)

在这里插入图片描述
注意:方法区内加载类信息只会加载一次,下次再创建对象不会重复加载

3、属性/成员变量/字段

(1)从概念或叫法上看:成员变量=属性=field(字段)(即成员变量是用来表示属性的)

(2)属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。
注意事项和细节说明
(1)属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;其中,访问修饰符的作用:控制属性的访问范围有四种访问修饰符public,proctected,默认,private
(2)属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型3)属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说:int 0,short 0,byte 0,long 0,float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String nul、(延伸:引用数据类型默认值都为null)

4、如何创建对象

(1)先声明再创建Catcat;

//声明对象
Cat cat;//cat指向的地址为null;
cat=newCat();
(2)直接创建
Cat cat=new Cat()

5、如何访问属性

基本语法

对象名.属性名

类和对象的内存分配机制
第一步:创建对象,并赋值给p1
在这里插入图片描述
第二步:给p1的age赋值
在这里插入图片描述
第三步:给p1的name赋值
在这里插入图片描述
第四步:将p1的引用赋给p2(p2指向p1所指的地址)
在这里插入图片描述

6、类和对象的内存分配机制

Java内存的结构分析

(1)栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
(2)堆:存放对象(Catcat,数组等)
(3)方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息

7、成员方法

1、基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外(年龄,姓名…),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。

2、方法的调用机制原理

在这里插入图片描述

3、成员方法的好处

1)提高代码的复用性

2)可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

4、成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表…){

方法体语句;
return返回值;
}
1)形参列表:表示成员方法输入cal(intn),getSum(intnum1,intnum2
2)返回数据类型:表示成员方法输出,void表示没有返回值
3)方法主体:表示为了实现某一功能代码块
4)return语句不是必须的。
注意事项和使用细节
访问修饰符(作用是控制方法使用的范围)如果不写默认访问,[有四种:public,protected,默认,private],具体在后面说返回数据类型
1)一个方法最多有一个返回值[思考,如何返回多个结果返回数组]
2)返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
3)如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
4)如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return;方法名遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可
形参列表
(1)一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,多个参数时,参数之间用逗号隔开
(2)参数类型可以是任意类型,包含基本类型和引用类型
(3)调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
(4)方法定义的参数称为形式参数,简称形参,方法调用时传入的参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要统一或兼容、个数、顺序必须一致
方法体
里面写完成功能的具体语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义的方法,即方法不能嵌套定义

5、成员方法传参机制

1、基本数据类型,传递的是值(值拷贝),形参的任何变换不会影响实参。
2、引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

8、方法递归调用

递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁

一个简单的例子
在这里插入图片描述
递归重要规则
(1)执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
(2)方法的局部变量时相互独立的,不会相互影响
(3)如果方法中使用的是引用类型变量,就会共享该引用类型的数据
(4)递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现栈移除异常
(5)当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

9、方法重载

java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致!(形参列表不一致的含义:参数个数或参数类型或参数顺序不相同

1、重载的好处

1)减轻了起名的麻烦

2)减轻了记名的麻烦
3)面向接口编程
注意事项和细节
(1)方法名必须相同
(2)形参列表必须不同
(3)返回类型无要求

10、可变参数

java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现

1、基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型…形参名){

}
注意事项和细节
(1)可变参数的实参可以是0个或多个
(2)可变参数的实参可以是数组
(3)可变参数的本质就是数组
(4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
(5)一个形参列表中最多只能出现一个可变参数

11、作用域

(1)Java中,主要的变量就是属性(包括成员变量和局部变量)

(2)我们所说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
(3)java中作用域的分类
全局变量
也就是属性,作用域为整个实体类
局部变量
也就是除了成员属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中,包括成员方法中定义的变量和代码块中定义的变量等。
(4)全局变量可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值
注意事项和细节
(1)属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
(2)在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量不能重名
(3)属性声明周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的消亡而消亡,局部变量,生命周期较短,伴随着它存在的代码块执行而创建,伴随着代码块的结束而消亡,即在一次调用方法中
(4)全局变量与局部变量的不同:
**全局变量:**可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用);在声明时可以加修饰符
**局部变量:**局部变量只能在本类中对应的方法中使用;不可以加修饰符

12、构造器

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点

基本语法
(1)方法名和类名相同
(2)没有返回值,连void也不能写
(3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
(4)构造器的修饰符可以默认,也可以是public、protected、private
(5)构造器的调用,由系统完成
(6)如果没有显式地声明,系统会提供一个默认的空参构造器
(7)如果显式声明了一个有参构造器,空参构造器会被覆盖,一般我们会显式地再将空参构造器声明
(8)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化,即构造器不是创建对象,而是对象初始化

13、this关键字

简单的说,哪个对象调用this,this就指向谁

注意事项和使用细节
(1)this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
(2)this用于区分当前类的属性和局部变量
(3)访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
(4)访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)
(5)this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。

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